문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션 Arcade (문단 편집) == 공개된 정보 == [[파일:v1lAO60.jpg|width=700]] [[파일:bgvk03h.png|width=700]] [youtube(zakulxOX3-A)]▲공식 PV 과거에 공개되었던 시연회의 감상평을 종합해보면 '연출이 화려한 칸코레'. 게임 속 플레이 자체는 기존의 웹게임판 칸코레와 완전히 똑같았다고 한다. 입수되는 함을 실제 카드로 가질 수 있다는 점을 빼면 딱히 특이한 것은 없었다는 모양. 2015년 8월 10일 새롭게 공개된 영상에서는 이러한 부분을 의식했는지 유저가 능동적으로 게임플레이에 가담할 수 있도록 상당한 수정이 가해졌다. 조종기를 통하여 칸무스들을 전장에서 직접 움직일 수 있게 되었으며 이렇게 움직이는 칸무스에 의해 실시간으로 전투의 진형이 변화하게 되었다. 체험회 레포트에 따르면 원래는 적 함대와의 조우상황[* 동항전, 반항전, T유리/불리.]은 순전히 운에 의해 정해졌으나, 수정된 버젼에서는 플레이어의 조작과 실력에 따라 자신이 원하는 형태로 교전을 펼칠 수 있게 되었다는 모양[* 해당 레포트에서는 이전 버젼은 완전히 [[쿠소게]]였다고 한다(…).]. 또한 지령버튼을 사용하여 원하는 타이밍에 포격/뇌격/항공공격을 지시할수 있게 됨으로써 플레이어의 역할이 증대됨에 따라 원작에서 플레이어가 실제 전투시에 전혀 하는 것이 없는 상황에서 벗어나게 되었다. 초기 공개된 영상 등을 보고 모델링이 MMD 모델보다도 떨어진다는 말도 나왔으나 실제로 뚜껑을 열어봤을 때는 MMD가 비벼볼만한 수준이 아니다. 정교한 재현도는 과연 세가라는 생각이 들게 되며 특히 캐릭터 애니메이션의 완성도가 대단히 높고 컷인의 연출은 놀라운 경지로 보는 즐거움이 가득하다. 다만 실제로 해보면 아케이드의 사양을 감안해도 그래픽이 다소 자글자글한 것이 눈에 띄이는 것이 아쉬운 부분. 여담이지만 이세급 항공전함인 이세와 휴가가 본 게임에서는 아주 적극적으로 푸시받고 있다. 타이틀 로고의 함선 실루엣부터 이세급 함선이며 공개되는 PV에서도 매번 등장할뿐만 아니라 주역으로 활약하는 모습을 PV에서 적극적으로 담고 있다. 그 이유는 이'''세'''와 휴'''가''' 이기 때문(...). 성능에서도 편애를 받았는지는 알 수 없지만, 플레이 영상에서 이세, 휴가 등의 항공전함은 보다 넓은 색적범위를 가지는 것을 확인할 수 있다. 공개된 과금 시스템은 100엔당 300GP를 얻으며 모항 화면에서 게임 시작 직후 일정 유예기간이 지나면 사용시간 1초당 1GP를 소모한다[* 다만 특정 장면과 로딩등의 시간은 GP가 차감되지 않는다.]. 또한 해역 출격에 별도의 GP를 소모한다. 플레이한 해역을 S랭크 클리어시 동일 해역에서 추격전에 돌입할 수 있으며[* 이때 추격전이 끝나면 사라지지만, 다시 해당 해역에 S랭크를 획득하면 재차 추격전을 할 수 있다.], 적은 GP 소모로 추격전에서 주력 함대를 격파하면 레어함이 나올 확률이 높다. 카드 배출 시스템은 지금까지의 아케이드 TCG들처럼 업소 측에서 투입한 카드를 순차적으로 배출하는 형식이 아닌 현장에서 프린트로 인쇄되는 방식으로 카드가 배출된다. [[퍼마데스|굉침된 칸무스를 다시 돌려낼 수 없는]] 웹버전과 다르게 '''굉침된 칸무스를 부활시킬 수 있다.''' 칸무스를 플레이어가 직접 조종하는 시스템이라 컨트롤 미스로 굉침이 일어날 수 있고 카드 입수에도 돈이 들어가기 때문에 이런 시스템을 적용한 것으로 보이며, 칸무스 부활 시에는 과금[* 600GP 필요]을 해서 원래 레벨대로 부활시키거나 과금 없이 페널티로 진수부 레벨을 1낮추고, 해당 칸무스를 레벨 1로 부활시키는 방법 중 하나를 고를 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기